首先看一张新版GPU-Z 0.2.4的截图:
这证明Radeon HD 4800系列的确有
800个流处理器。其他重要信息还有:
16个ROP单元、256-bit显存位宽、搭配512MB GDDR3显存、带宽63.6GB/s、
核心/显存频率636/993MHz。
同时可以证明一个不幸的消息,
有关RV770 Shader流处理器频率与核心频率异步的消息应该是完全错误的,因为我们迄今从来没有看到单独的Shader频率,GPU-Z也和往常一样将其显示为灰色。接下来看双卡Radeon HD 4850 CrossFire的表现,测试来自德国forumdeluxx.de论坛,当前多款3D游戏均有涉及。
测试平台:
处理器:AMD Phenom X4 9850 OC 3GHz
内存:2×2GB DDR2-1066 5-5-5-15
主板:ASUS M3A32-MVP Deluxe (AMD 790FX)
显卡:2×PowerColor Radeon HD 4850
操作系统:Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
显卡实物赏:
噪音:2D下几不可闻,3D下也不吵,和公版Radeon HD 3870差不多。
功耗:未知
温度:现在还不好说,因为驱动尚未最终完成。
问题:尚未发现
下边开始测试。由于使用了两块显卡,系统平台也很高端,所以
游戏设置尽量调到最高,并开启DX10模式(支持的话)和4xAA、16xAF,如无特殊说明分辨率均为1920×1200。从测试结果看,
即使是这样苛刻的条件下,作为主流产品的Radeon HD 4850在组建CrossFire后的表现依然可圈可点,除了《Crysis》略有些吃力外其他游戏完全不成问题。3DMark06:13897分
《Crysis》(DX10/1900x1200/4xAA/最高设置):平均帧率22.96FPS
《旷野西部》(DX10/4xMSAA/最高设置):平均帧率52.0FPS
《失落的星球》(DX10/4xAA/16xAF/最高设置)
平均帧率41.7FPS,两个DEMO分别为44.4FPS和62.2FPS
《冲突世界》(DX10/4xAA/16xAF/最高设置)
平均帧率48FPS
《使命召唤4》(4xAA/16xAF/最高设置)
《超级房车赛:起点》 (单卡/4xAA/16xAF/最高设置)
《F.E.A.R.》(4xAA/16xAF/开启软阴影)
《F.E.A.R.》(4xAA/16xAF/关闭软阴影)
这次ATI也十分强劲啊,两块4850也只要3000块不到,但是效果测试下来却是相当不凡,期待接下来发布的4870的表现,原先的跑分测试4870X2已经压制了NV的王牌GTX280,期待实际游戏效果的测试,而GTX280的大功耗注定了它要组建SLI是非常困难了,看来这次NV面临ATI的巨大挑战啊,不过打得越凶越好,价格降啊降,便宜的事我们这些穷人啊,哈哈